Í viðskiptalífinu það eru lífsferlar og þróun, ekkert ólík því hvernig náttúran eða lífið virkar almennt.
Í fyrsta lagi hefur þú:
Eins og langt eins og 2018 gengur, situr anime iðnaðurinn í upphafsfasa með fyrsta flokks sæti.
En áður en ég fer út í það skulum við skoða sögulegan hringrás anime iðnaðarins hingað til ...
topp 50 anime allra tíma
Anime hér að ofan var framleitt og gefið út árið 1961. Það er talið fyrst anime að hafa verið búin til.
Á þessum tíma í greininni var ekki mikið af neinu hvað varðar vöxt, hnignun, þroska og svo framvegis.
Eini „áfanginn“ sem anime iðnaðurinn var í frá 1960-70 var upphafsstigið. En það var svo ómerkilegt að ég er hikandi við að setja það jafnvel í hvaða flokk sem er yfirleitt á þessum tíma.
Þetta er gullöld tímabils anime iðnaðarins.
Ef það var ekki fyrir 1980 og 90, flestir anime aðdáendur í dag væru ekki einu sinni til.
Á þessum tímapunkti iðnaðarins hafði anime kafað í „vaxtarstigið“ með fótinn á pedali og ekið 100 mílur á klukkustund.
Við getum þakkað anime þáttum eins og:
Og of margir aðrar sýningar fyrir gríðarlegur vöxtur af anime iðnaðinum í 80/90, og jafnvel í dag.
besta slice of life rómantík anime
Árið 2000 er annað tímabil sem við getum þakkað fyrir gríðarlegur vöxtur í anime iðnaðinum.
Eftir allt saman er það að þakka sýningum eins og:
Og svo miklu fleiri af hverju ég er jafnvel fær að eiga þetta samtal.
Ólíkt 80 og 90, þá var 2000 þar sem anime iðnaðurinn byrjaði að „setjast inn“ að þroskafasa.
Á þessum tímapunkti var anime iðnaðurinn arðbærari en hann var, og jafnvel árangursríkari (það er umdeilanlegt).
Þess vegna kemur það ekki á óvart að sjá animusýningar búnar til á tíunda og tíunda áratugnum og eru enn elskaðar til þessa dags.
Ekki misskilja mál mitt. Ég er meðvitaður um alla vel heppnað þættir sem komu til síðan 2010.
SAO, Fairy Tail, Food Wars, Attack On Titan ... Sama hver skoðun þín er á þessum anime, þá hafa þeir keyrt anime iðnaðinn áfram frá fyrsta degi þegar hann var gefinn út.
En síðan 2010:
Síðustu 8 ár anime iðnaðarins hefur verið blanda af hafna og „gangsetning“.
bestu anime endingar allra tíma
En á undanförnum 2-3 árum er lífsferill anime iðnaðarins kominn í upphafsfasa aftur.
Hér er það sem investopedia segir um gangsetningu:
„Þátttakendur eru gjarnan óarðbærir vegna þess að útgjöld eru til að þróa og markaðssetja útboðið, en tekjurnar eru ennþá litlar.“
Þetta er NÁKVÆMLEGA hvað anime iðnaðurinn lítur út eins og árið 2018.
Undanfarna mánuði hefur verið heilmikið af anime fyrirtækjum sem hafa lokað.
Sjáðu bara þessar fyrirsagnir:
Hreyfimyndaskrár fyrir gjaldþrot
Framleiðsla IMS sameinar skuldir, telur umsókn vegna gjaldþrotaskipta
Amo undirverktaka Anime Studio skrár vegna gjaldþrots
Þetta er aðeins „lítill“ hluti. Og það er dæmigert dæmi um upphafssvæði.
það kemur ekki einu sinni á óvart þegar ég sé þessar fyrirsagnir skjóta upp kollinum svo oft, því almennt: þú verður að vera geðveikur að stofna anime fyrirtæki. Þar sem iðnaðurinn sjálfur er einn sá ljótasti í skemmtanabransanum.
anime eins og gert í hylnum
Það er rétt hvort sem þú ert eigandi fyrirtækis eða „starfsmaður“ greinarinnar.
Anime News Network nær mjög vel yfir þetta atriði: Að vinna í anime iðnaðinum .
Þegar atvinnugrein er í „upphafsstiginu“ er hún óarðbær og áhættusöm af einni ástæðu: óvissa.
Til að vinna bug á óvissu þarftu nýsköpun í stórum stíl. Og ekki bara hvaða nýsköpun sem er heldur sú tegund nýsköpunar sem fólk vill eiga.
Sú tegund sem knýr eftirspurn og gleður alla. Aðdáendur og fyrirtæki eins.
animes þar sem dub er betra
Ég spái því að á næstu 10+ árum muni fleiri anime fyrirtæki og fyrirtæki fá fleiri tækifæri en við höfum áður séð.
Fleiri fyrirtæki verða arðbærari og farsælli. Og ákveðin mál eins og sjóræningjastarfsemi, skortur á teiknimyndum (og fleira) mun deyja og batna.
Svo framarlega sem til eru fjárfestar, næg fjármögnun og nýsköpun verður forgangsatriði, þá verður framtíð anime iðnaðarins bjartari en við héldum nokkurn tíma mögulegt.
En það er samt langur vegur fyrir okkur að fara héðan. Svo ekki fagna enn.
Við komum þangað að lokum (á heimsvísu).
-
Mælt með:
11 leiðir til að styðja við anime iðnaðinn
Hvernig Anime hefur þróast róttækan undanfarin 57 ár
Copyright © Allur Réttur Áskilinn | mechacompany.com